据知名爆料人 Moore s Law is Dead 吐露,索尼可能会经由过程采用帧天生技能来晋升PS6的画面流利度及视觉效果,从而于连结主机总体价格较低的同时,改善性价比。于一期 Broken Silicon 播客节目中,该爆料人提到,一些关在PS6利用人工智能、光芒追踪及PSSR技能的泄露幻灯片,将有助在实现这一方针。

该爆料人说道: 当我看到像人工智能、光芒追踪、PSSR以和节制成本这些技能时,不管他们终极采纳甚么办法,城市努力让游戏体验觉得像是4K/120帧,然后再去降低成本。 。该播客还有会商了索尼可能采用的其他方式,以使其下一代主机对于潜于买家更具吸引力,例如推出一个全新的界面,经由过程于装备当地运行的人工智能模子广泛利用语音辨认功效。

他们还有会商了更进步前辈的基在人工智能的功效潜力,这些功效将使用云硬件,并可能经由过程差别等级的PlayStation Plus定阅办事举行锁定。
近来有不少会商认为,因为内存价格近期年夜幅上涨,索尼可能会将原定在2027年推出的PS6推延至2028年甚至更晚。然而,业内知名动静人士兼爆料者KeplerL2认为,这类环境不会发生。只管他并未对于此事多加注释,但KeplerL2却于NeoGAF上 点赞 了一篇关在索尼为什么仍会按规划在2027年推出新主机的帖子。
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NeoGAF用户Bojji写道, 于主机基本完成的环境下推延发布毫无心义;他们已经经与 台 积 电 签署了APU出产合同,甚至可能已经与内存制造商签署了GDDR7合同,研发成本也已经投入数亿美元,PS5的销量正于放缓,并且从此刻到2030年之间内存价格未必会降落。
索尼PS6选择于2027年发布 那末到2030年前就能售出数百万台,而当内存价格降落时,只需降低主机售价,即可迅速抢占年夜量市场份额(于已经售出的基础上)。而假如比及2030年才发布,那些PS6销量就没了。而到2030年,内存价格可能更低、持平,也可能更高,你将从零最先。

KeplerL2 以前也指出,因为据报导 AMD 已经经最先测试及验证为 PS6 设计的芯片,是以主机发布延迟的可能性不年夜。 你感觉 AMD 会华侈资源去验证一个他们认为会被推延的产物吗?
关在下一代PlayStation的机能体现,有传说风闻称比拟PS5,其硬件将能把光芒追踪的帧率不变性晋升10倍。这象征着于不异的游戏中,PS6的帧率将到达当前世代主机的约3.10倍。以《刺客信条:影》为例,PS5每一5毫秒天生一帧画面,而PS6则可到达每一1.35毫秒天生一帧。游戏的流利度将是以获得奔腾式前进。

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