喜欢线性动作冒险游戏的玩家有福了!Steam 92% 好评神作系列《瘟疫传说》新作来了!
此次不玩鼠群异景及潜行求生,改遗址摸索及动作战斗了!感激刊行商 Focus Entertainment 约请,果娘已经经提早试玩了系列前传《共识:瘟疫传说传承》第五章与第六章内容。
假如要用一句话归纳综合体验,我想说画风与内核依然很 瘟疫传说 ,但弄法却更像《神秘海疆》《古墓丽影》,对于比前两作改变称患上上天崩地裂翻天覆地。那毕竟好欠好玩呢?下面果娘就来睁开聊聊~

格挡、闪避还有有钩锁拉扯,动作体系越发成熟!
此次试玩中提供了讲授关卡,我进入后第一反映是:本来索菲亚这么能打吗?本作动作体系很是完整,第三人称 ARPG 中的常见内容全加了进来,并且没有体力条限定。
平凡的进犯、闪避及格挡应该不消睁开细说,我们重要聊几种非凡机制。仇敌血条下方有白色架式槽,看好进犯抬手精准格挡,便可不停累积。约莫格挡 3-4 次,蓄满以后仇敌便会堕入僵硬,从而带来输出空间。
除了普攻以外,仇敌还有有黄光及红光两种非凡招式。黄光进犯长按格挡也会失血,必需精准格挡才能防备,乐成精防后会年夜幅增长架式槽。红光进犯则只能闪避躲开,属在沾到血量直接减半的杀招。

玩家也有两种非凡招式。踢击负担着破防职责,假如碰见永劫间防备或者拿盾牌的仇敌,可以直接年夜脚踹他创造输出空间。钩锁体系也被融入到战斗之中,碰见拿弓箭的仇敌,可以直接把他拉到近处,还有附赠一个踉蹡硬直,利便快速解决长途骚扰。
总体来看,《共识:瘟疫传说传承》的动作体系不算难,独一思索点就是面临差别仇敌,应该怎样使用普攻、踢击或者钩锁造成危险。最主要的是,它及类魂没有半毛钱瓜葛,仇敌血量见底连续进犯会主动触发处决动作,平凡难度下击杀仇敌还有会主动回血。哪怕面临多个仇敌围殴也能感应战斗爽,属在摸索解谜中间的调剂品。

第五章体验:战斗与解谜交叉的遗址冒险
第五章是此次试玩的重头戏,进入舆图就端上来了焦点道具 索菲亚手中的神秘球体。这玩艺儿有两种功效,面临阳光直射时可以发出非凡光线,帮忙玩家发明隐蔽线路及要害线索。此外还有能切换开释三种颜色的光束,别离与场景中的红、绿、蓝宝石对于齐后,便可乐成开启机关。
缭绕该道具,开发组设计了年夜量谜题组合。有的三色宝石位置刁钻,射线怎么扭转都照不上,这时候多调解站位,爬上高处或者摆布逛逛,往往就能找到解法。有的场景则铺陈了年夜量宝石,一时分辩不出到底哪仨是一组,这时候就需要先弄定场景里其他谜题,往往解开一个机关才会来到准确位置,从而照到准确的宝石组。

其他谜题质量也很值患上歌颂,此中有个 跳跳乐 让我印象深刻,地面提醒是:七星、章鱼、七星、花朵、章鱼,但现实平台上却底子没有这条通路。咱们必需细心不雅察结构,于部门平台自动向后及向侧面跳跃,才能顺遂抵达尽头。

几个光芒相干的谜题更是出色至极。起首是使用镜子反射阳光破坏尘埃,可以露出许多新机关,触发机关又会升高或者降低一些平台,从而达到此前到不了的位置,再搭配上面聊到的光束+宝石,整个谜题环环相扣!
另外一个是阳光照于红绿蓝三色透镜上,必需想法把三种颜色反射到中间石柱才行。时期需要跳到各个平台动弹镜子,两种颜色还有不克不及呈现于统一面镜子上,是以必需于年夜脑里记住光芒位置,再判定怎样反射,属在测试空间思维能力,真 烧脑又好玩~


各色谜题以外,舆图中也散播着年夜量网络品、宝箱及仇敌。经由过程前庭以后,便会来到地面上有个洞口的年夜厅,慢慢前去差别门后网络信息,随后打开年夜厅中全数石柱才能继承进步。某种水平上也算于线性流程中,插手了一些自由摸索要素。
网络品重要分为两种,起首是许多犄角旮旯里都有的金色扇贝,网络必然数量后即可以打开菜单点技术,从而晋升闪避、格挡机能,此中甚至有格挡时捉住仇敌,再丢出去造成二次危险的强力技,摸索时多捡点必定没坏处。
另外一种网络品则是会直接晋升各项属性的饰品,打开菜单能看到多个饰品栏,捡到就会主动设备。别的,打开斧头外形的泉台后,还有能找到新的强力兵器,一样捡起就能用。
虽然说平凡难度基本没啥打不外的仇敌,但这些网络品也切实晋升了游戏体验。当发明一条隐蔽线路或者者解开分外谜题后,总有奖励让脚色发展,无形之中就保障了摸索历程更成心义。

战斗体系前文已经经聊过,这里重要讲讲仇敌配置。流程中年夜可能是 3-5 个仇敌一组,部门环境可以先空中刺杀干失一个。比力有威逼的仇敌是锤兵及盾牌兵,前者血厚攻高,把红光进犯当平 A 用,贪刀很轻易失血;盾牌兵则是于仇敌多的时辰,踢击轻易踹歪,平 A 打到盾牌还有会弹刀。
多种仇敌同时呈现,我们就患上不停切换方针与应答计谋。虽然说杀一个就能回血,但少打多死频频也是正常征象,并且也没啥灭亡处罚,斗胆干就完事了。

关底则放了一场 BOSS 战,仇敌手持盾牌+战斧,不管攻速还有是血量都很可不雅,非凡进犯出招也挺快。不外总体没啥新机制,好好格挡堆集架式条,或者者多踢破防都能轻松打过。
总的来讲,第五章完成度很高,从进入遗址前的线性解谜,到几扇门后的自由摸索,再加之道中仇敌及 BOSS 带来的战斗爽感,各方面比力平衡,游戏节拍相称恬静。尤其是门路隐蔽患上很是巧妙,需要细心不雅察情况细节才能发明。不外这可能也带来了些许找路问题,我就于末了一扇门前绕了好一下子才看到本来阁下有个梯......

第六章体验:阳光与灰尘配合带来榨取感统统的追赶战
因为保密和谈限定,第六章内容没法举行录相,是以这里只分享一些不触及剧透的体验感触感染。与内容富厚的第五章比拟,第六章总体流程较着更短。
前半部门重要是一些过场动画,地下情况及非凡音效,让我刹时回忆起前作调性,情绪把控及可骇气氛这一块真是开发组的特长好戏。别看索菲亚挺能打的,但该心跳加快之处,依然是让人代入感统统,绝对于值患上好评!

后半程则重要以追赶战为主,咱们不克不及永劫间逗留于暗中中,必需快速跑到有阳光的区域,才能避开灰尘怪物的追逐。
然而舆图中阳光其实不富余,很多区域之间的间隔相称极限。除了了快速找到通路以外,还有要患上学会使用障碍物与地形布局滋扰追击。
举例来讲就是,跑的时辰看到怪物迫近,那就要迅速绕石头、钻树洞或者者跳过木桥。虽然说对于操作要求也谈不上多高,但我确凿掉败了好...频频。幸好重开查抄点比力多,没呈现跑了老远,死一次又要重头最先的末路火环境。

PC优化与其他值患上存眷的细节
末了来聊聊各人体贴的优化问题,本次试玩全程利用 i7-12700H + 3070ti 条记本,默许画质设置下,绝年夜部门时间都能连结 60 帧以上,拉低各项殊效帧数还有能进一步晋升。流程中也没呈现闪退或者瓦解,假如正式版全程连结这个程度,绝对于算平稳落地。
别的,本次试玩仅提供英文版,不外官方已经经确认正式版将提供中文撑持,海内玩家无需担忧语言门坎。
BUG 方面确凿存于一些小问题,例如:个体墙边的攀爬动作,判断面积不敷明确,有时辰看似已经经捉住边沿,现实却没有乐成触发攀爬动作。部门场景中的年夜石头,偶然也会卡住走位,需要年夜跳才能出来。
基本都是比力常见的小瑕疵,今朝也还有只是测试阶段,信赖开发组会踊跃修改整备,整体上《共识:瘟疫传说传承》揭示出了相称不错的完成度。

结语
说真话,最初我感觉《共识:瘟疫传说传承》究竟是前传性子的作品,没玩过《瘟疫传说》生怕很难直接上手。但试玩以后撤销了年夜部门挂念,这套世界不雅老玩家必定能找到亲切感,转为动作冒险游戏也年夜幅降低了新人门坎。
线性关卡中包罗富厚的机关解谜要素,尤其是几个光芒谜题称患上上烧脑又好玩!自由摸索时期也有海量网络品,一步步看着索菲亚变强颇有养成感。战斗体系则是五脏俱全,闪避、格挡都很好按,技术多起来以后更是主打一个战斗爽!别的,颇具影戏感的 CG 与故事编排也加分不少。
虽然说仅玩了两个章节,暂时还有不克不及对于正式版游戏下定论,但至少喜欢《神秘海疆》《古墓丽影》等游戏的伴侣,必定能于本作中找到相似的冒险体验!至在《瘟疫传说》老玩家,更是应该看看索菲亚姐弟的前传故事!
《共识:瘟疫传说传承》(Resonance: A Plague Tale Legacy)将在 2026 年 8 月 28 日正式发售,Steam 页面现已经上线,感兴致的伴侣可以先加个欲望单。
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